Pourquoi le contrepoids n’existe-t-il pas dans *Tower Rush* ? L’illusion du poids équilibré dans un jeu d’action rapide
La décision lourde — mais sans contrepoids mécanique Dans *Tower Rush*, chaque tour est une décision stratégique, un « coup lourd » qui pèse autant sur le plan narratif que tactique. Contrairement aux shooters américains où le contrepoids — qu’il soit narratif ou technique — stabilise l’action, *Tower Rush* mise sur une **illusion maîtrisée** : …
